我是金色层工作室(Golden Tier Studio)的开发者之一。我们已在 Google Play 上发布了这款 Android 游戏,我想在此分享其核心战斗机制。
你向后拉以瞄准英雄并将其在竞技场中投掷。它们可以击中敌人、弹 off 墙壁,或与盟友相撞触发团队连招。因此,团队不仅影响其 RPG 属性,还决定了你可以通过射击实际到达的英雄。
这个短片展示了 Brawler 和 Trailblazer 在真实 Unity 运行时中合并攻击:https://www.youtube.com/shorts/PtTv4a5V_3o
一个开发关注点是可读性:玩家需要跟随射线、了解击中了哪位盟友,同时在技能/连招展示下仍能看到结果。我们已在检查实际战斗截图,而不是仅依赖布局测量。
如果这类游戏符合你的口味,Android 版在此:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goldentier.PinballArena
声明:这是我们自家的商业游戏。我们使用生成式 AI 用于美术和开发辅助。链接的影片为真实游戏画面。
评论 (0)