嗨!我三个月前单打独斗,在 Godot 上用 C# 开始了《时代回响》。这是一款像素艺术的生物收集类 RPG,你将穿越时空:原始时代、古希腊、恐龙时代、古罗马高卢、汉代中国,以及未来更多时代。
这些生物叫 Echoes,遵循真实的进化。一个时代的 Echo 可以在后期以地域形态出现:剑齿虎在古希腊变成狮子,野牛变成公牛,洞穴熊变成棕熊。每个时代还会带来独特的机制、需要修复的异常以及本土神话。在古希腊,你可以在夜晚攀登奥林匹斯山,献上供品给众神。
我独自完成时学到的:
-
一个节奏网格拯救了项目。每个章节需要全新的机制、一个标志性地点、返回早期时代的理由、一个大型剧情瞬间以及奖励收藏品。
-
程序化工具很有价值。我用 Python 脚本处理音乐,用代码绘制大量精灵。
-
范围才是真正的敌人。2027 年秋季的早期访问版将包含 8 个时代,而非 32 个,这给了足够的时间让每个时代都做好。
Steam 页面即将上线。我会在评论里发布链接,早期访问版计划于 2027 年秋季推出。
AI 免责声明:部分精灵最初是使用 AI 生成的像素艺术工具创作的,随后手动编辑;AI 也协助撰写文案,经我审阅后重新撰写。
对预告片和概念的反馈非常受欢迎!
评论 (0)