大家好。

我们一直在《The Last Interlock》的深度开发中,想和大家分享一件我们非常兴奋的事,因为它已成为我们合作游戏成功的核心。

所以情况是这样:你们的小组拥有有限的光源。你们有手电筒和火柴。手电筒照亮前方的宽阔锥形区域。火柴基本上相当于手持蜡烛。听起来很简单,对吧。

但随后你会发现并不是所有人都能有手电筒。有人拿着火柴。于是你们开始思考:谁去哪里,谁照亮什么,是分开还是聚集在一起,是否信任拿着火柴的人能与团队保持同步。这种决策过程就是谜题所在。

关卡本身是随机生成的,设计得让人困惑。你真的需要一起想办法在其中导航。与此同时,你们正在实时进行协商,同时躲避暗处追逐你的危险。这并不真的关于战斗或展示机械技巧。它更关乎确保你的小组必须互相交流并相互信任才能生存。

我们仍在开发中,但已经更接近了。如果你曾经是那些真正感觉大家在一起的合作小组的一员,我很想听听对你来说什么让合作游戏运作。是什么时刻让合作游戏“啪”地敲响,让你意识到每个人实际上都依赖于其他人?

我们是一个小型家庭团队,业余时间开发我们认为有趣的游戏。为了实现这点,我们在游戏开发和宣传的部分(包括本帖)使用 AI。

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