嗨,大家!我终于完成了我独立游戏的主菜单重新设计!我一直在开发一个新的加载系统,让场景切换更顺畅,同时还加入了由才华横溢的音乐作曲家创作的原创配乐!我也想让菜单更有互动性,所以加入了一个小彩蛋!如您在视频中所见,您可以用鼠标点击终端将其关闭。其中一个最大的挑战是优化菜单切换,尤其是一次性激活多个 GameObject 时,这最初导致明显的帧率下降。我正在通过将对象的激活分散到多个帧来改进它!我很想听听您的反馈,您觉得怎么样?它的组织是否合理?
我完全重新设计了我的游戏主菜单
嗨,大家!我终于完成了我独立游戏的主菜单重新设计!我一直在开发一个新的加载系统,让场景切换更顺畅,同时还加入了由才华横溢的音乐作曲家创作的原创配乐!我也想让菜单更有互动性,所以加入了一个小彩蛋!如您在视频中所见,您可以用鼠标点击终端将其关闭。其中一个最大的挑战是优化菜单切换,尤其是一次性激活多个 GameObject 时,这最初导致明显的帧率下降。我正在通过将对象的激活分散到多个帧来改进它!我很想听听您的反馈,您觉得怎么样?它的组织是否合理?
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