我正在开发 Mergewarden,一款 iPhone 合并防御游戏。我对三条战线的战斗感到满意,但菜单仍显得过于像模板。深蓝色面板、青色按钮和长标签不太贴合那些小机器人。

这三个是 AI 生成的 UI 概念,每个都展示了城镇、装备和首领菜单。目前还没有实现任何内容。

我正在尝试让玩家更容易看出已装备的武器以及从首领战获得的奖励。你觉得哪个版本在手机上使用最方便,哪个仍显得杂乱?标签是德文,但对布局的反馈很受欢迎。