我创作了一款受到90年代末《黑帮:有组织犯罪》(Gangsters: Organised Crime)严重影响的游戏,我曾经热爱这款游戏,但一直没看到它继续开发。于是我取其概念,进一步扩展,加入更深入的政治系统,如可能导致帮派战争的会面、帮派背叛,并精简了一些繁琐的任务。

玩法

在账本中计划一周。你给你的团队下达指令:收钱、勒索店主、破坏、纵火、投掷炸弹、抢银行、除掉证人。每项任务消耗人日,而商店仅在营业时间开放。

观看它发生。

按下周开始,城市在3D中栩栩如生。你的手下驶出,有轨电车运行,警察出现,计划顺利或糟糕失败。

壮大家族。

你招聘来自不同血统的同伙,每个人都有自己的绰号。他们必须先证明自己(make their bones)才能被正式接纳,你信任的那些会成为运营自己团队的Caporegimes。

保持低调。压力过大会招致警察注意,进而引发法院,最终联邦以税务案件介入。被捕的忠诚度低、刑期长的Capo可能会告状。

处理竞争对手。

爱尔兰、中国以及其他意大利家族各自扩张并结怨。如果你炸他们的据点,请做好报复的准备。你自己的Capo之间的矛盾会走向会面(sit-down)。

晋升。

闯过小巷,你便进入小意大利,这里你将拥有第一个真正的总部。夺取小意大利,整座城市便向你开放。

状态:

Steam 页面即将上线;计划定价约 14.99 英镑,推出时有折扣。我很想听听你对概念的看法,以及你希望在黑帮管理游戏中获得什么。

我使用Freesound、Poly Haven、Kenney、Quaternius等网站提供的免费资产来构建游戏——无论这些资产页面是否要求,所有资产都会给予 credit。音效和美术方面我主要依赖资产站和 AI 辅助。

如果你愿意在发布前协助游戏,我很乐意向任何深入尝试的人提供 Steam 通行证。我的 Discord 在这里:https://discord.gg/6CQwndvkbN