大家好,
我的游戏计划于11月3日在早期访问(Early Access)上线,距离发布只剩最后一周。
然而,Steam的个人日历仅为我的游戏提供了大约1500次浏览。
与此同时,我也看到其他独立开发者通过同一功能获得了数十万次浏览,甚至没有任何外部营销。
我不期待保证的曝光,但差距巨大。
还有人也出现类似低浏览量的情况吗?这个功能实际上是如何运作的?
大家好,
我的游戏计划于11月3日在早期访问(Early Access)上线,距离发布只剩最后一周。
然而,Steam的个人日历仅为我的游戏提供了大约1500次浏览。
与此同时,我也看到其他独立开发者通过同一功能获得了数十万次浏览,甚至没有任何外部营销。
我不期待保证的曝光,但差距巨大。
还有人也出现类似低浏览量的情况吗?这个功能实际上是如何运作的?
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