Game Title:
Town Line
Playable Link:
https://idbproductions.itch.io/townline
Platform:
Browser
Description:
Most compact traffic games make congestion the problem and another road the answer. I wanted to find out what happens when adding more tarmac only gets you so far.
Town Line 是一款免费的浏览器策略游戏,我正在开发中。您从一小簇住宅和对应的目的地开始,然后自行绘制道路。城市不断扩张,居民在网络中产生真实的行程。汽车在目的地排队,繁忙的路线会减速,一个薄弱的连接会把压力传遍整个城市。
这里公共交通改变了拼图。每种模式都有自己的容量、成本和放置规则:
- 公交车可以在拥挤的社区形成多站点线路。
- 有轨电车为中等容量路线建设地面轨道。
- 铁路处理更长、更重的路线,并在道路和水体下打隧道。
- 地铁站需要道路接入,而隧道则在地下穿行。
- 轮船连接沿海区域并分隔岛屿。
- 后期模式包括邮轮港口、区域航空线路、机场和超级高速公路站。
挑战并不是单纯收集所有车辆,而是读取压力正在哪里积聚,选择合适的连接并及时应对,防止网络瘫痪。随着人口增长,地图不断开放,在第五天的有效网络在第二十天可能需要严重重新思考。
全 game 免费,无广告且无需账号。可在桌面和移动浏览器运行:
Free to Play Status:
Free
Involvement:
I’m the developer, so I’d genuinely value feedback on:
-
Can you clearly see where traffic and queues are building?
您能清晰地看到交通和排队正在哪里形成吗? -
Does the city growth create interesting new decisions or just more work?
城市增长是创造新的有趣决策,还是仅仅增加工作量? -
Are the public transport routes understandable enough to plan efficiently?
公共交通路线是否足够易懂,以便高效规划? -
What would make the first ten minutes clearer or more compelling?
什么能让前十分钟更清晰或更具吸引力?
Thanks for taking a look.
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