终于让我的新游戏 Wanderlight 上线并有了 Steam 页面!https://store.steampowered.com/app/5524750/Magehold_Wanderlight/

这款游戏与我之前的 Magehold Fairwinds(https://store.steampowered.com/app/5353860/Magehold_Fairwinds/)相关,但玩法差别很大。

Wanderlight 也是我首次尝试真正的 3D 游戏。更偏向于 RTS(所以奇怪的角色模型不算问题),采集材料、建造防御设施,以及在夜晚进行的轻松冒险。

很多角色模型我让 Claude 用 Blender 创建(之前尝试直接编程实现)。这在 Blender 上稍微提升了一点,但老实说提升不大。

更大的质量提升来自使用 GPT 重新制作所有环境纹理,并且继续完善环境区域(现在正在构建熔岩区域)。

不过,大部分工作其实是游戏设计、交付、测试、游玩并发现还需要完善的内容。它能够直接把平台、建筑等概念执行下去。

地下城也是同样,抓住想法就直接做。

动画需要检查(因为重量绘制不佳)。通过让它生成 GIF 供审阅动画和特效,极大提升了快速检查多个角色/场景的效率。

总体来说,我觉得这款 3D 游戏的开发时间可能比 2D 游戏稍慢。让角色爬梯子上船或上平台需要几次尝试,但喊出来(批评)有帮助。

这就是我的工作流程:测试、列出问题、提交缺陷/问题报告再进行一次迭代。一直进行直到满足需求。