好吧,基本上我想做一款自己的太空采矿游戏,玩家在飞船上旅行,采集金属、矿物、野生动物,基本上你可以出售并用它交换尚未决定的特权,在多个太阳系中飞行,用激光在行星上切割碎片进行采矿。

所以我想先专注于行星,我粗糙地模拟了板块构造,给某些矿物和金属上不同的颜色,那些通过火山作用上升的矿物集中在断层线附近,而其他矿物则在陨石撞击后留下的冲击坑中发现。

但我的第一次尝试远远不完美,对大陆形状不满意100%,我觉得它们应该像拼图一样更好地拼合。陨石失败了,看起来更像矿物样本,现在它们会是那样。卫星我会说是成功,气态巨行星需要一些改进。由于记忆问题,我不得不把漂亮渲染的行星做得稍微老派一点。

但有任何推荐吗……请给我发消息。