我最近想和大家分享一些我最近在思考的事情。
我正在开发一款程序生成的岛屿探索游戏,玩家需要解锁块来进入新岛屿,这需要一些刷怪。在测试时,我制作了一个减少刷怪的版本,让测试者能更自由地探索。令人惊讶的是,大约有一半的测试者更喜欢这种方式。
我正在考虑在角色创建时让玩家在原始进度系统和更自由的探索模式之间进行选择。
然而,我很少看到游戏,尤其是AAA大作,提供如此程度的定制化。这是出于保留创作者愿景吗?你认为这有多重要?而且随着如此大的预算,为什么AAA工作室不提供更多可定制的体验?
我最近想和大家分享一些我最近在思考的事情。
我正在开发一款程序生成的岛屿探索游戏,玩家需要解锁块来进入新岛屿,这需要一些刷怪。在测试时,我制作了一个减少刷怪的版本,让测试者能更自由地探索。令人惊讶的是,大约有一半的测试者更喜欢这种方式。
我正在考虑在角色创建时让玩家在原始进度系统和更自由的探索模式之间进行选择。
然而,我很少看到游戏,尤其是AAA大作,提供如此程度的定制化。这是出于保留创作者愿景吗?你认为这有多重要?而且随着如此大的预算,为什么AAA工作室不提供更多可定制的体验?
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