大家好!独立团队依赖握手协议,我看到的大多数恐怖故事都始于“我们从未写下任何东西”。比如,你付艺术家制作精灵,游戏突然走红,结果大家都不确定所有权归属。

下面是对独立开发者最重要的协议,以及每个协议中通常被忽略的条款:

  1. Independent contractor agreement。使用此协议针对您支付的任何艺术家、作曲家、作家或程序员。明确列出里程碑、修订轮次以及付款时间。常被忽略:如果您中途取消合同,后果如何。已完成工作的终止费可保持公平。

  2. IP assignment agreement。在很多地区,创作者在书面转让之前仍保留版权,即使您已付款。常被忽略:对 moral rights(在加拿大和欧盟等地区只能通过放弃)的放弃,以及艺术家在发布前是否可以在其作品集中展示该作品。

  3. AI addendum。Steam 要求披露 AI 生成内容,因此您需要知道承包商是否使用了 AI。添加简短条款说明是否允许使用生成式 AI,并要求他们告知您如果使用了 AI。

  4. Art commission agreement。这是一个更轻量的选项,适用于单次作品,如关键艺术、胶囊或预告片缩略图。常被忽略:您实际收到的文件格式和分辨率(分层 PSD 与平面 PNG 的区别在后期会产生巨大影响)。

  5. Partnership agreement。适用于分成团队。写明收入分配、谁控制 Steam 账号和资金,以及成员在开发中途离职时其股份会怎样处理。常被忽略:买出或“离职”条款。

  6. Founders agreement。如果您与他人共同成立工作室公司,加入归属条款,防止在 3 个月后离职的合伙人仍保留 50% 的股份。

  7. Mutual NDA。在与合作者或承包商共享构建时很有用。提醒:许多发行商不会仅为观看演示而签署 NDA,因此请在不签署的情况下推进会议。

  8. Contract amendment。当项目范围变更(例如“能再做 4 个敌人动画吗?”)时使用。一页签署的修订稿胜过 Discord 消息。