我一直在开发一款免费的浏览器棋盘游戏,属于Monopoly家族,但围绕经济而非运气重新构建。

不同之处:

  • 不按标价购买。 每个未拥有的街区都会拍卖,起始价为一半。谁先落在上面会获得竞拍价的20%,或者如果他们赢了则获得20%的折扣。获胜主要取决于何时推高出价,让其他人付更多。
  • 经济变动。 每次有人收取起始薪金时,它会下降10英镑。如果变为负数,经过起始时会花费金钱,整个桌子将陷入衰退。
  • 市场卡是经济范围的事件,而非个人运气。
  • 不设法拖延。 出价有15秒倒计时,回合为60秒。

👉 https://economy.mx

我很想收到反馈,尤其是关于拍卖平衡以及电脑玩家是否过于强硬或过于容易。

GenAI披露:使用Opus 5.5开发,它帮助编写了代码,包括程序生成的棋盘艺术。虽然我设计了规则。