我是一名资深开发者,已经30年了,使用Claude后我变得更快了。我一直想做一款游戏,脑子里已经有概念多年了。好吧,我终于用Claude完成了它。我特意使用了免费模型、音乐和音效,为了让游戏本身运作正确,机械上符合我的设想,在进行任何润色和视觉质量提升之前。这也是我一直以来构建软件的方式:先做简陋的UI,确保功能完美,然后再回头润色UI。现在游戏基本上已经完美运行,是一个极小可行产品(MVP)。第一关、菜单、开始介绍、版权等。我使用Unity,先把它在我的Mac上构建完成,再考虑其他平台。我想知道,能否通过Claude运行一次自动化的流程,让它自行完成这套润色工作,这包括对免费模型进行增强?游戏本身并不粗糙,但它显然是业余水平的,我想让它达到专业水平。最终游戏将有24个关卡、5个Boss,以及未来推出额外内容下载,提供更具挑战性的内容。
抛光和商业质量工作流程
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