大家好!

我计划每月更新一次,以免在这大项目上失去势头。制作一个MMORPG将需要超过十年,但既然这是我最大的爱好项目,我对这点毫无异议。

制作游戏在于手工打造一次难忘的体验。

现在编程被外星意识谋杀,我实际上没有其他爱好,只有游戏和音乐。

创作是我骨子里的东西,而且一次专注于一件大事更容易。

总之,这是我游戏 Faunara 的更新预告片。

你可以在这里免费尝试:https://playkore.com/play/fuanara/

每个月我都在制作动画、艺术风格、菜单 UI、任务、公会(派系)、在线功能等。

游戏可以 100% 离线或 100% 在线进行。

它拥有在线服务器,你可以邀请朋友一起探索 Faunara 的世界。

我添加了一个新的街机模式,你可以在在线匹配大厅中使用在探索世界时捕获的 Fauna 进行游戏。

动画已为大多数 200+ 物种进行升级。

我为每个都设定了非常具体的元素,并且需要加入人格特质。

每个 Fauna 都会有非常独特的人格和能力,帮助你在旅途中。

幕后已经完成了很多工作。比如,非常多。这么多以致游戏看起来好像没有更多润色,但实际上是有的。

例如,上次我发布时,游戏加载需要 2-5 分钟。

我花了无数小时和循环,尝试从各个角度弄清楚导致我们变慢的每一个功能点。

现在,游戏加载只需 1-30 秒!我真的惊讶于调试变得如此轻松。

我已经准备好在十年后发布这款 MMORPG,根本没想到会失去势头。

总之,谢谢你听我胡扯的!

如果你试玩了 Faunara,请告诉我!

我也会让它开放给测试,如果你想培养专业的测试人员形象,可以访问:https://theplaytest.io/

P.S. 我仍在学习如何制作一个好的预告片。进步中,但仍需学习游戏预告片的真正要素。如果你对我的预告片有任何反馈,我很乐意听取 :)

P.S.S. 这款游戏完全是靠氛围编码、AI 主导艺术和程序员实现的。我负责所有的游戏设计、Fauna 能力、特效、剧情写作、任务编写等,所有需要品味和人性关怀的内容。

P.S.S.S. 如果我能获得资金,我会毫不犹豫雇佣人类艺术家协助。艺术和动画可以提升,但我们有时间。