使用 Blender 制作的 3D 眼镜 - 硬表面建模

很高兴分享我的最新 3D 项目!

我设计并渲染了这个现代眼镜概念,重点在于干净的拓扑和真实的光泽材质。

使用软件:Blender

本次项目学到的内容:

  • 使用镜像修饰器配合裁切,使桥梁正中心对齐
  • 在不导致玻璃镜片过度曝光的情况下实现真实反射
  • 细微倒角的重要性,以提升更高端、真实的外观

这部分是我练习硬表面建模的过程。

很想听到您的反馈!

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