使用 Blender 制作的 3D 眼镜 - 硬表面建模
很高兴分享我的最新 3D 项目!
我设计并渲染了这个现代眼镜概念,重点在于干净的拓扑和真实的光泽材质。
使用软件:Blender
本次项目学到的内容:
- 使用镜像修饰器配合裁切,使桥梁正中心对齐
- 在不导致玻璃镜片过度曝光的情况下实现真实反射
- 细微倒角的重要性,以提升更高端、真实的外观
这部分是我练习硬表面建模的过程。
很想听到您的反馈!
使用 Blender 制作的 3D 眼镜 - 硬表面建模
很高兴分享我的最新 3D 项目!
我设计并渲染了这个现代眼镜概念,重点在于干净的拓扑和真实的光泽材质。
使用软件:Blender
本次项目学到的内容:
这部分是我练习硬表面建模的过程。
很想听到您的反馈!
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