我很好奇这里有没有人使用开源模型构建游戏,而不是使用 Claude 或 Codex。

如果有的话,我很想看到你做的东西!

我特别想知道这些模型在处理大型、复杂的游戏项目时表现如何。它们能否始终遵循指令,并在现有代码库中做出有意义的更改而不偏离正题?

另外,有人在 Codex、OpenCode 或类似的代理框架中运行开源模型吗?我很想听听你使用的模型和设置。

在我的经验中,GPT-6.1 Sol 基本上是我尝试过的唯一能够在第一次尝试时准确理解我所说的内容并按预期执行的模型。不过坦率地说,我有时会给出相当模糊的指令,哈哈。

我很想知道有没有人在使用开源模型,尤其是在更大的 Unity 或 Unreal 项目上取得了更好的效果。

随时分享你的项目、工作流程,甚至失败经历。我真正想知道开源模型已经走到了多远。