嗨,大家!
我离发布《Over Human》演示版已经正式有一个月了,这是我作为独自开发者的第一款游戏,灵感来自《Firewatch》和《The Long Dark》,其中无人机操控天气,你没有武器可以应对!
游戏已经完成,现在我正努力想办法在发布前的这最后一个月里最大化利用它。

我的计划如下:
- 联系内容创作者,在演示版公开前约两周提供早期体验(同时尽量避免与 GTA 6 的发布冲突)。
- 尽可能多进行玩测,尽快发现剩余的错误。游戏本身已经完成!
- 继续在 Reddit 和社交媒体上发帖,吸引更多注意力。
- 运行几个小规模的付费推广活动,虽然我的预算很有限,因为我一个人完成所有事情!
- 发布全新预告片,正式公布演示版的发布日期!

这是我目前的计划!
还有什么你建议在这最后一个月做的?尤其是如果你已经发布过演示或做过自己独立游戏的营销。你希望自己做得不同吗?
自 2013 年起,我就一直梦想做自己的游戏,那时我第一次使用 Unity。经过这么多年,我终于要让别人玩我创作的东西了,我非常兴奋,简直等不及了!!
任何建议都意义重大!!

这是我的 Steam 页面,如果你感兴趣可以查看:https://store.steampowered.com/app/5237810/Over_Human/
Francesco