别误会,在发布前我就知道自己可能不够支撑自己,因为我没有足够的愿望列表,我知道我花太多时间开发而营销太少,我知道预告片/Steam页面可能还可以更好,我知道我发给几百个独立内容创作者的邮件大多数根本不会看,我知道竞争(真正的和垃圾内容)每年都在增加,让游戏被注意到变得越来越难……但在这将近三年的时间里,我倾尽心血开发这款游戏,一次又一次推迟它,只为让游戏更有趣、更精致、更易入门,我真的觉得它终究会有回报。发布当天或许会好一点点。虽然不多,但还是……也许20份销售?如果运气好的话50份?也许几条评论——哪怕是负面的,也至少意味着有人看到我的游戏,觉得值得花时间试一试。
我不想显得“惨无助”。我通常是那种无论遇到什么都会保持积极、总看到光明一面的人,但现在要继续做游戏开发真的很难保持乐观。我21岁之前对任何事都没有太大兴趣。为了学习它、拿到学位并希望一生都做这行,我转学了。现在我27岁了,游戏行业不招人,我在这一年把24,000美元的积蓄全花在全职开发这款游戏上,只为让它变得特别。昨晚,我最好的朋友说他可能能给我找到一份略高于最低工资的保安工作,就在华盛顿特区。另外几位朋友说如果我搬到佛罗里达和他们一起,他们可能能给我找到当地 Target 的工作。如果有人有任何现在该专注的建议或想法,我随时接受。现在我正面临这样一个局面:我用了整个20出头的岁月创造了一款东西,Steamworks 告诉我,除了8美元、3GB 的 PC 空间和几分钟的时间,其他人都觉得它不值这笔钱。
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