我是前端开发(直到 AI 替我而来 😂),我用剩余的周度 Claude Max 额度免费制作了这个粗糙的战斗技术演示。
创建两个不同派别,以及轻、中、重单位,再加上大约 8 种武器变体,出乎意料地容易。真正的挑战是让 3D 环境看起来自然,尤其是线性关卡设计。开放式环境感觉更容易。
现在回到 Claude Pro,所以我大概不会完成它。只是一个玩乐实验!
对视频的粗糙抱歉,我快速录制只是为了分享。
我是前端开发(直到 AI 替我而来 😂),我用剩余的周度 Claude Max 额度免费制作了这个粗糙的战斗技术演示。
创建两个不同派别,以及轻、中、重单位,再加上大约 8 种武器变体,出乎意料地容易。真正的挑战是让 3D 环境看起来自然,尤其是线性关卡设计。开放式环境感觉更容易。
现在回到 Claude Pro,所以我大概不会完成它。只是一个玩乐实验!
对视频的粗糙抱歉,我快速录制只是为了分享。
评论 (0)