独自开发 Bitiverse,一个持久化的像素艺术浏览器 MMO(免费,无需下载,无需账号,只要进入即可作为访客)。

一直在构建它时反复想到的一件事:这是一个共享的单一世界,什么都不会重置。一周后再登录,你的房子仍然站在你离开时的位置,你经营的市场摊位仍然保留着未售出的库存,而社区一直在其他玩家居住的同时不断变化。

它在上述持久性基础上加入了角色扮演:玩家自己撰写的周刊报纸,你绑定并摆放的书籍供陌生人发现,可以投票罢免自己领袖的公会议会,你可以在地产下挖地道。

好奇其他独自或小团队开发者是如何处理如此大规模的持久性,或者你们有意选择了另一种方式(实例化、可重置)的情况。来试试我的,看看会出现什么故障:https://fortisq.itch.io/bitiverse