Sol和Opus被给予一个简单的任务,创建一个liminal和brutalist场景,有趣的是Sol在两个场景中都使用了椅子,但Claude选择了雕像和半身像。所有场景都很好地展示了他们对光照和光线的实现效果。Sol几乎用四分之一的时间完成了,而且非常节约token,但结果你觉得最好?

实验 代理 模型 努力 输入token数 输出token数 构建时间
exp013 Codex --yolo gpt-6.1-sol xhigh 2.34M 36k 16m 23s
exp014 Codex --yolo gpt-6.1-sol max 2.99M 46k 18m 55s
exp015 Claude Code claude-opus-5-5 xhigh 30.18M 178k 39m 10s
exp016 Claude Code claude-opus-5-5 max 54.69M 454k 1h 20m 15s

Brutalist Hall — Godot 4.7 实验原型

本次运行的工作规则

  • 我们将在这个文件夹中构建一个 Godot 项目。
  • 尽可能在无头模式下运行所有内容。
  • 如有需要,拍摄截图以验证视觉效果。
  • 获取资产(下载免费且正确授权的资产) — — 不要手动创建资产。
  • [my library path] 可能已有可供复用的资产(参见其库文件夹以及 AGENTS.md/CLAUDE.md)。在下载前请先检查。将您使用的内容复制到本项目中;不要修改 [my library path]。

简要

构建一个电影化、liminal场景:废弃的布鲁坦式大厅,体积雾与高窗光线穿透,SDFGI,ACES 色调映射,细微光晕,PBR 磨砂混凝土,湿润地面反射,低角度相机,英雄道具置于负空间中心。