Sol和Opus被给予一个简单的任务,创建一个liminal和brutalist场景,有趣的是Sol在两个场景中都使用了椅子,但Claude选择了雕像和半身像。所有场景都很好地展示了他们对光照和光线的实现效果。Sol几乎用四分之一的时间完成了,而且非常节约token,但结果你觉得最好?
| 实验 | 代理 | 模型 | 努力 | 输入token数 | 输出token数 | 构建时间 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| exp013 | Codex --yolo |
gpt-6.1-sol | xhigh | 2.34M | 36k | 16m 23s |
| exp014 | Codex --yolo |
gpt-6.1-sol | max | 2.99M | 46k | 18m 55s |
| exp015 | Claude Code | claude-opus-5-5 | xhigh | 30.18M | 178k | 39m 10s |
| exp016 | Claude Code | claude-opus-5-5 | max | 54.69M | 454k | 1h 20m 15s |
Brutalist Hall — Godot 4.7 实验原型
本次运行的工作规则
- 我们将在这个文件夹中构建一个 Godot 项目。
- 尽可能在无头模式下运行所有内容。
- 如有需要,拍摄截图以验证视觉效果。
- 获取资产(下载免费且正确授权的资产) — — 不要手动创建资产。
- [my library path] 可能已有可供复用的资产(参见其库文件夹以及 AGENTS.md/CLAUDE.md)。在下载前请先检查。将您使用的内容复制到本项目中;不要修改 [my library path]。
简要
构建一个电影化、liminal场景:废弃的布鲁坦式大厅,体积雾与高窗光线穿透,SDFGI,ACES 色调映射,细微光晕,PBR 磨砂混凝土,湿润地面反射,低角度相机,英雄道具置于负空间中心。
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