我一直在大量精力投入工具,特别是一种基于区域的地图编辑器,让制作关卡变得轻松自如。
现在我可以轻松在大约5小时内制作出一个好的关卡。
与此同时,我正在制作18把武器和30个敌人。
敌人大约每个需要20小时,武器大约每个需要10小时。
我希望随着我发现更多事物而缩短这些时间,但考虑到我能投入的时间,完全准备好所有资产直到2028年初几乎不可能。
即使有了工具,我认为我最终会把工作量翻倍,以完整实现一个正宗的MetroMania地图。
我曾考虑做类似《半-Life》的线性关卡系列,这作为第三种选项应该可以在极少额外时间内完成。
但如果我只做独立关卡,玩家可以回到旧关卡获取错过的内容,而线性则无法做到。
第四种选项是考虑将关卡放在网格中,击败一个关卡可以解锁其他关卡。
第五种选项是考虑像《马里奥世界》那样的关卡选择地图。
你的看法是什么?