我开始的地方是 o5.5 之前的几天,使用 Astra,而我现在的状态是使用混合 copilot(多种模型)-claude o5.5-opencode(多种模型),但我仍未达到想要的状态。
我的工作直到一两天后才变好,当时有人在 spec-driven-development 上发帖但被忽略了,这提升了我的输出,让我不太在意使用哪个模型来做任何事情。它基于南部非洲(不是南非,但目前还显示不出很多)。
如果不明显的话,这是一个殖民模拟游戏 [一直在想为什么 AoE(我最喜欢的游戏,90 年代和早期 2000 年代)里没有那么多非洲(埃及不算,北非总想提醒我们他们位于撒哈拉以南的北部(不想挑衅,这只是玩笑……可能很差劲,离现实也不远)]
我从未想到 AI 无法帮助野心,这本身就是一个巨大的任务,尤其是考虑到我计划的内容。但我应该开始为感兴趣的朋友提供下载链接。我的意思是,如果有赞助,我计划替换一些资产,但大多数是从图片生成的,有些动画比较笨拙,所以我停止纠结细节,转而专注于功能,一直在努力,预计在一月左右(12 月)完成所有内容后进行润色。
到目前为止,我只希望我的 CI/CD 能如预期工作(离那很远,但目前还不担心,我手动处理失败的事)。目前已有 Linux/Windows 和 macOS(intel x64)的构建,希望在一月前弄清楚 arm 架构的情况。
我还有其他一些我正在做的东西,比如一个 Linux DishyLink 的移植,以及一些暂时不想公开的项目。
关于我:
数据库管理与 Web 开发,我的实际工作从 2012 年到大约一年前,那时我觉得没有时间做自己的事。哈哈,我让自己老了。总之,别放弃你的项目,即使它看起来很烂。我喜欢这个 subreddit,因为每天都能学到新东西,哪怕它和我现在做的事关系不大,或者偶尔有关,但我会保存起来,以备将来需要用到知识。
Juergen out.
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