我花费约12小时构建了 Trick or Trick?,一款节奏快速的万圣节3D推理游戏。
我想看看在一天内我能把一个想法推向多远。
我学到的几点:
- 把时间花在让游戏有趣的方面上。我不想花几个小时设计场景,所以我一次性生成了整个风格化的房间,专注于游戏玩法。
- 优质资产不一定能让游戏变好,但糟糕的资产也不会让它被捕捉到。确保资产足够好。
- 在短建设期间,工作优于完美。一个角色完全骨骼化,但它的动画很粗糙。这足以测试想法并继续前进。
- 让平衡易于更改。快速调整数值帮助我测试并改进体验。不要靠直觉编写代码来平衡。
- 发布不完美的版本。尽快让它公开以获取反馈。很容易开始项目却从未完成。让可玩的东西公开是你需要养成的习惯。
我很想听听你对这款游戏的看法,期待你的反馈。
试玩: [https://virtical.itch.io/trick-or-threat]
构建演示: [https://www.youtube.com/watch?v=1tr_TZZ56Jg]
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