这里有一个我在整个 AI 游戏开发领域中看到的巨大缺口:我们并没有构建能真正帮助 AI 驱动工作流程的工具。

你们大多数人依赖的是为游戏开发人员于 10-5 年前开发的工具。此外,你们也在依赖 Claude/Codex 来在实践中构建你们想要的工具。在我看来,这是一个错误。当然,已经有一些工具存在(而且在本子红dit 中也有提到,尤其是用于生成精灵的工具),但它们并不是一套我们所有人都应该拥有的庞大工具集。

所以,我过去一个月一直在构思并实现一些想法。一个我认为有用的方向是“语音 + 语言生成”。手动创建一致的语言并不是值得消耗代币的工作,因此我开发了一个无限语言生成器,配有配音文本和动画符号。

这仍然是一个工作中的项目,但我觉得它已经对这里的其他开发者有用。

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