嗨,大家!我想介绍 Asteria,一款我在 Godot 上开发的等距幻想 MMORPG。
目标是离开城市,探索危险区域,完成任务,获得装备,并组队应对更大的挑战。我想为每个职业提供发挥的空间:骑士挡住敌人,牧师保持团队存活,而伤害角色则利用机会。
共有五个职业:骑士、弓箭手、法师、盗贼和牧师。
战斗实时进行,包括闪避、地面标记的攻击以及技能组合 — — 例如冻结敌人并利用冰冻来增强火球。
还有资源收集、钓鱼和制作物品。
在图片中,我展示了 Asteria 的广场、在 Whisperwood 森林中的战斗以及部分 Abyssal Foundry,这是一座供五人小队进入的地下城,包含首领 Zorvath。
游戏仍在开发中。这些是本地测试的截图,Foundry 仍在内部测试阶段。
我想听听你们的第一印象:你们能理解战斗中的情况吗?什么更吸引人,什么看起来有点混乱?
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