有没有人能推荐使用 Claude MCP 进行平整地形构建的方法?它生成的环境尤其是地面纹理都很糟糕。我尝试了多次挑战并改变思路,但结果都很笨拙,尤其是山丘部分。纹理看起来不正常,而且不确定如何放置岩石等资产以使其看起来真实。我正在创建一个风格化的世界,所以当我说“逼真”时,仅仅是指事物看起来不正确,或者如果在自然界中观察到的形态和结构也不对。