我正在制作一款3D FPS 塔防游戏。(听起来很复杂,但我把它想象成在FPS视角下的Dungeon Defenders,并且有更大的地图。)
我尝试寻找过关于塔防游戏设计师的好教程或视频,但我阅读的内容更多讨论游戏机制,而非地图布局。
我知道地图设计不是最重要的,但我为我的游戏所依据的基础,喜欢在其中奔跑、追逐敌人经过我的防御的地方。
有什么建议?