一个非盈利、纯粹为了玩乐的项目,旨在构建一款多人游戏,融合《Spore》和《星际争霸》的建造机制,用于完全自定义的飞船、船只或塔楼基地。
使用了 Three.js,想让水对船更加响应。
我知道我不懂游戏开发(sev 可能是笔误),我来自第三世界国家,若有冒犯请原谅,但如果你能接受 AI 游戏开发,请帮个兄弟一臂之力。完成后将是一款免费的 PvP 或 PvE 游戏,基于 1:50 比例的被淹没地球。飞船可以在水中、水面上或飞向太空(目前太空部分有点不稳定),游戏中有一些用于测试的物理破坏性功能,例如强制飞船上下航向,尽管有重力等。
目前仅使用 Codex Sol 6.1 轻量模式
音乐是无版权的,仅为占位使用
考虑关闭水下穿越功能,因为进出水时存在大量错误。其为飞行、潜水或漂浮所使用的不同物理系统过渡感奇怪。
非常期待得到一些有用的建议和指引。灵感来源于《Wipeout》和《战地 2》风格的猫鼠/狗仔式空中格斗,那是我和哥哥小时候玩的,我们会一直追逐对方数小时。
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