我和另外3个人正在为一个持续一年、具有高机动性的3D Roguelike校园项目进行开发。问题是,我们希望大多数敌人只需要一次击杀即可死亡。

所以我的问题是,你们有什么参考资料或建议,能让游戏保持有趣?我知道状态效果和伤害倍率是这类游戏玩家最喜欢的要素之一。

我想到了让物品之间产生组合效果,从而位移/聚集敌人一次性消灭大量敌人。

任何建议都很欢迎,我们只是想探索新的设计空间,看看可能的实现方式。