我 32 岁,生活在纽约,自 Opus 5.5 推出约 6 周以来一直独自建造它。用了 18 个版本来达到现在。连预告片都是用 Claude 制作的。视频是 10 分钟的纯游戏实况。

这是一款单人玩的超级英雄 MMO。你的队伍和突袭队伍都是 AI 英雄,因此你可以在不等待任何人的情况下进行副本和突袭。

我是如何做的:Opus 5.5 的最初提示大概是让创建一款在大都市中拥有 3 种可选超能力的超级英雄游戏,在波状格式中对抗 enemies。因此,MMORPG 的元素在我不断尝试时逐渐形成。我使用 Claude 代码全力以赴,在项目部分进行操作。当前版本是游戏的第 18 版,耗时 6 周并消耗了 30 亿代币。Opus 提供了非常棒的建议,因此在推进项目时要依赖它,因为它非常聪明且富有创意。我会告诉它想要修复的内容,并在最后询问它下一步建议,它会给我大约 5-10 条可靠的建议。

游戏包含的内容:

  • 68 种超能力。30 种基础能力,你可以将两种或三种合并成更大的能力,从而产生 4,719 种构建,让你可以无限重玩。
  • 一个拥有 99 个任务的城市,你可以飞行、使用超级速度,并向坏人扔汽车和公交车。
  • 5 个副本,两场 10 英雄突袭,街道上的世界首领,以及一位会记住你的宿敌。

关于费用:约 30 亿代币。我使用的是 100 美元的 Max 计划加上 20 美元的 Pro 计划,每月 120 美元。在 Opus 5.5 API 价格下,这大约是 2,000 到 9,000 美元之间,具体取决于缓存的量。

整个游戏是一个 HTML 文件,约 3.5MB,在浏览器中运行。

最难的部分是平衡。曾有一段时间我的 50 级构建达到了 400k DPS,无人能匹敌。结果发现,MMO 的真正挑战在于难度平衡。

我将继续更新这款游戏,并在此寻求反馈以及你想在游戏中看到的内容。我已经有一些想法,比如将其打造成真正的 MMO,让你可以和朋友及其他人一起玩,但目前还没有足够的资金。

前 15 关免费在你的浏览器中:Aftershock Online by aftershockonline。完整版本为 5 美元。

长期来看,我希望这能让我搬到佛罗里达。任何反馈都有帮助,哪怕是严厉的批评。