这是我最近在做的一个小偏爱项目!Eldritch Drift 是一款卡通哥特风格的卡丁车竞速游戏,具有 PS2 时代的视觉风格,使用 Godot 4.6 开发。你漂移、在跑道上刻印符文并将其转化为咒语,同时获得三位古老神祇的好感。获得足够的好感后,一位神祇会觉醒,在赛道上布置陷阱,并将比赛变为其自身的模式(时之缠绕、毁灭之印或道路之路)。最多 4 名玩家可在本地分屏模式下竞速。

AI 的使用方式:

  • 代码:Claude Code 写了几乎全部代码,涵盖游戏玩法、机器人、着色器、HUD 和菜单,以及用于生成赛道、道具和神祇的 Blender Python 脚本。为艺术通过运行子代理,并使用独立的“评论员”代理。评论员对截图进行评分,并反馈工作,直至通过审查。

  • 赛车:六名车手及其卡丁车均为 Meshy 模型。一个 Blender 脚本切除车轮以便旋转,游戏则动画卡丁车的骨骼。

  • 音频:音乐由代码生成(NumPy 合成,不使用 AI 音乐模型)。引擎声音和配音为 Freesound 上的 CC0/CC-BY 素材。

  • 翻译:8 种语言,机器翻译。

  • 我本人:负责设计、导演、玩测试,以及大量的 “这看起来不对,再试一次”。

视频是直接在引擎内捕获的,而非使用 AI 视频工具制作的。

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