本帖旨在激励其他开发者策划独特的发布派对。我大约用了3天紧锣密鼓的准备时间,这可能听起来很多,但我认为值得,因为这是全团第一次在同一地点聚在一起。
我的一位队友事先问道:“这只是喝饮料吗?”我把它当作挑战,让它不止是饮料。
以下是我作为组织者所想出的几件事:
1) 一个轻松的“显现”仪式,为游戏的成功。我们用现实中的石头绘制图案,采用游戏中的图标(以及我们想要的其他内容)。随后将它们摆放在一个小神龛中,为发布送出好运。做手工活动是很好的破冰,既适合伴随者(+1)也适合长期的朋友。更多细节请参见第6点。
2) 一段回顾制作的幻灯片演示(上图来自该演示)。从这里到那的截图、Discord中的搞笑语录/团队梗、测试者语录、早期原型图片、审视游戏中的重大设计/美术/技术分叉路径,以及嘲笑偶尔出现的性格冲突,团队奖项。大家都说他们非常享受了发布派对的这一时刻,我也同意——回顾、欢笑、共同感到自豪的时刻。
3) 开发者奖项——在回顾过程中,我们会点名每位成员为其作出的某项很酷的贡献。这些成为了奖项,如“最快功能”“愿景创造者”“最优雅的设计”“这太棒了”“真正的专业人士”。
4) 实物/周边——我们是预算有限的小型独立团队,但我仍然设法把游戏资产(我们的地图)改造成一张海报。随后把这些海报作为上面的奖项发放。有人拿出马克笔,没过多久大家就开始在彼此的海报上签名。在那一刻,仿佛我们都是在自己的小圈子里的明星。
5) 将你的游戏用作派对游戏,但进行改造。我们的游戏《Serenity Sketch》是一种蒸发绘画体验,因而自然适合一种类似Pictionary的团队游戏。看到游戏被改造使用让人惊讶,原本是专注而认真的,变成了轻松幽默。
6) 伴侣——你可以任意选择是否带同伴,但我很高兴我们邀请了伴侣。我认为并不是所有合作伙伴都真正明白这些项目背后投入的努力、团队精神和喜悦。因此,派对是让你的伴侣看到你项目的内部过程(回顾对此很合适);让他们看到项目背后的人物和个性;与你一起庆祝,成为当晚的助威者。
我很想听听其他小型独立开发者为发布派对做了哪些创意活动!
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