Hey r/IndieGaming,
我一直在开发一款轻松的日常循环手机游戏,采用手绘、交叉线艺术风格,想分享主循环是如何逐步完善的。
概念很简单:每天一次,你需要调节一系列奇怪且具体的滑块,来评估当前状态(比如“热/冷 vs 刚刚好”或“爆发 vs 稳健”)。
当你点击 "Ink it!" 时,游戏会根据你的数值选择动态生成一幅反映你一天的自定义漫画分镜——配有存在主义且略带荒诞的说明文字。下面的第二张图展示了从低/极端评分设置生成的一个示例分镜。
我目前正在调试资产叠加系统,使得每种组合都显得独特且有趣。
我很想听取你对以下几点的真实反馈:
- 每日“评估你的一天以获得定制漫画”的循环听起来像是你会把它加入早晨例行吗?
- 滑块提示说得通吗,还是应该更抽象和荒诞一些?
感谢你的观看!
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