TL;DR; 游戏开发老兵。100-150小时,[RUN.Studio] 直到结束后,ChatGPT 6.1 Sol(在Plus月度限额内,工作强度大时有1-2次5小时的重置)。也很惊艳。

我已经在游戏行业工作超过25年了。 我追溯到2000/2001年的早期Flash时代,并参与开发、发布、合作、营销以及运营游戏服务和工作室。 我运营社区、游戏马拉松并指导了数十名独立开发者。

这可能是我第三次全程使用AI进行游戏开发的尝试,也是最投入且最详尽的一次。 而且,我没有触碰过任何一行代码。 作为25年以上的软件工程师,这尤其奇怪。 我经常不得不进入Photoshop、Illustrator、Blender等“程序员做艺术”的任务。 我已经足够好,能独当一面。 但这一直是我的弱点。

由于我的个人项目多为独自或小团队,艺术是瓶颈所在。 通常,我受限于可用的合作者或可购买和重复使用的资产。 这里并非如此。

在这个项目中,我仅担任制作人/项目经理/创意总监,依赖一系列专注于特定任务或技能的代理(如音效代理、项目管理代理、小游戏代理、桌面支持代理等)。 我可以诚实地说,这里的视觉效果约95%符合我项目初始时脑海中的内容;这是一个我未曾预期的具体成就。 通常,我会在脑中想象的内容和现实能够实现的内容之间进行取舍。 这里没有。 而且,我很期待进一步开发(目前只有3个7个阶段已完成,只要时间和收入允许)。

告诉我你的看法! 你觉得哪些是“AI”,哪些是“独立/独自开发者”特色?

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