嗨,各位,

我对游戏开发是完全的新手。过去几个月里,我在做一个经典回合制 RPG 和一款管理游戏的混合体。游戏中会有大量生成的角色供战斗。所有这些角色显然都需要资产。游戏的核心应该是让玩家对这些角色产生情感,事件和决策也通过他们的模型表现出来,从显著的疤痕到他们所属的职业。

现在大部分机制已经就位,至少可以发布一个初步版本,只是缺少大量的资产。虽然我学习编程很快,或者更准确地说,我很快就熟悉了它,但绘画是我的软肋。

我可以做基础像素艺术,但缺乏统一的创意构思。

我的想法是为每个种族设计 6 种体型(目前只有 3 种种族),分别为女性和男性:瘦、平均、肥胖。然后还有多种发型和发色,几种不同的头型、面部等。也就是说,我想要像素艺术的模块化角色,类似于 RimWorld 使用的模块化角色(我并不确定是否有更好的方案,但这是我想到的)。

我搜索了一下想要使用的资产,但不确定什么会更合适。角色需要足够详细,以便我能够自行修改,并且避免每十个角色看起来都一样,同时又要简洁,以免美术流程消耗我的毅力和动力(而且我认为更简洁的艺术风格更适合这款游戏)。

我没有足够的资金来委托他人创作,所以我只能自己从零制作,或者购买资产后再进行改造。

有什么建议或想法吗?这件事真的让我很烦恼。