为什么我们从来不见到力量等级和玩家完全一样的敌人?它们要么更弱,而且数量很多,要么更强,像首领一样。为什么不能有和玩家力量相当的敌人呢?
想象一下在单人游戏的战役中,你独自进入一栋大楼,需要合理布置自己并玩得好,才能击败一个对你造成的伤害和你对它造成的伤害一样的敌人。
我知道多人游戏经常这样设计,比如在《反恐精英2》中,你和对手的实力几乎相当。但为什么单人游戏(这类游戏更像是个人爱好或技能的体现)不也这样做呢?
为什么我们从来不见到力量等级和玩家完全一样的敌人?它们要么更弱,而且数量很多,要么更强,像首领一样。为什么不能有和玩家力量相当的敌人呢?
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我知道多人游戏经常这样设计,比如在《反恐精英2》中,你和对手的实力几乎相当。但为什么单人游戏(这类游戏更像是个人爱好或技能的体现)不也这样做呢?
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