大家好!
我目前正在开发一款独立游戏概念,名为 Mic to Millions: Hustle & Harmony,这是一款开放世界音乐产业模拟游戏,玩家可以创作音乐、发展事业、与NPC互动、进行现场演出,最终建立自己的娱乐帝国。
我们已经拥有游戏设计文档、第一关开发蓝图,以及一位技术总监负责技术方向。
我们的目标是在此 2027年5月 前打造一个经过润色、可玩时长15–20分钟的垂直切片,用于向潜在投资人和发行合作伙伴展示。
我正在探索使用 Unreal Engine 以及像 Ludus AI 这样的 AI 辅助开发工具,但我仍在学习技术方面。
我很想听取经验丰富开发者的建议:
- 对于像这样一个项目,您更倾向于使用 Unreal Engine 的蓝图还是 C++?
- 在没有大量前期预算的情况下,最现实的方式来构建一个 polished 的垂直切片是什么?
- 为了让演示更具冲击力而不必过度复杂化开发,应该优先实现哪些系统?
- AI 辅助的 Unreal 开发工具在生产环境中真的有用吗?
我尤其想听到那些在构建开放世界环境、NPC 系统或投资人演示 demo 的经验。
非常感谢任何建议或经验教训!