2026年8月,我开始制作我的第一款“真实”游戏。我有游戏设计背景,具备一些图形技能(2D艺术、UI),几乎没有开发技能(C#基础)。因此,AI看起来像是一种开始的途径,更多出于机会主义和好奇心,而非懒惰(至少在开始时)。
在反对与支持AI的争论中,我有矛盾的感觉,这也是我分享这篇帖子的原因。我已经厌倦了那些一旦你说你使用AI,就会立刻 atac you(攻击)的人,因为在我看来,你可以在使用AI的同时制作出个人化、精心打磨的游戏。但同时,我也感到难过看到有些人完全用AI制作游戏,缺乏深度、个性和糟糕的设计,却认为他们正在颠覆游戏industry(游戏产业)。我真的认为两者之间存在一个甜点,所以这里是我的体会:
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AI 是决策加速器:对我最印象深刻的是,只需几个提示就能快速产生可玩的序列。任何做过游戏设计的人都知道这一点:所有设计在纸面上都成立。但真正的考验是游戏体验。通过 AI,你可以立即测试几乎所有内容,并且在几个小时内就能验证或放弃一个想法,而这对于我来说(鉴于我的开发水平)本应需要几天甚至几周。
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AI 无法构建完整游戏:一个游戏序列并不是一款完整的游戏,一旦惊艳效果消失,你只剩下一个空壳。如果你用模糊的提示让它构建一个或多个系统,你会得到没有进展、机制之间缺乏连贯性、没有流畅感、没有游戏体验的结果。什么也得不到。你必须自己做出所有这些决定。AI 可以帮你做出决定,但这并不会产生好的结果,也不会让各部分感觉统一。它是一个很好的原型工具,但老实说,就此为止。AI 无法把一组机制变成一个完整的体验。因此,虽然你可以用 AI 创建整个游戏,但你不可能创造出一款好游戏。
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AI 没有好点子:在某种程度上,这让我最安心。它可以帮助你组织想法或稍微推进它们,但它永远不会给出一个已经准备好使用的、甚至是令人惊讶的点子。无论是机制,还是在我这里的对话和剧情,它实际上都很糟糕,且充满 déjà vu( déjà vu 即 déjà vu)。我仍会稍微用它进行头脑风暴(即使答案很糟糕,有时也会激发出新的想法),但仅此而已。
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AI 是组织生产的好工具:最终,这也是它对我帮助最大的地方。例如:我的游戏有大量 NPC,我使用 AI 构建了一个表格,集中所有他们的内容并几乎一键导入到引擎中。这个文件及其公式如果我自己做会耗时数周。现在我可以专注于内容本身。我还有一个代理,能在所有设计文档的上下文中提供帮助,可作为交互式游戏圣经使用。如果我对设计有疑问,它可以回答,从而大幅减少我在各个文件之间来回切换的时间。
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AI 是开发者的野兽(这只是个谎言):<!>声明 - 我不是开发者,所以我所说的可能不准确。<!> 令人惊讶的是,它生成的代码功能非常强大,实际运行效果很好!但负面是它完全没有优化,我每次打开脚本都会感到迷茫,因为我不太明白它的作用。每次迭代后,AI 创造了成千上万个相互配合的文件,我也不清楚它们的关系。我到现在都不敢打开某些文件,即使只是想修复一点点问题。它的复杂程度难以理解,而这正是你必须避免的。因此,我无法想象完全由 AI 生成的游戏代码在非开发者工作 6-12 个月后会是什么样子(在复杂性、性能、调试等方面)。对我来说,情况很明确:在原型阶段完成后,我会在几周内重新从零开始(重新实现),手动编写自己的精心制作的功能,一行行脚本。我可能仍会在孤立的部分上使用 AI,但绝不会用它来构建整个功能。
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AI 非常成瘾:这也是我最担心的。你很快会养成用它做一切的习惯,并且需要不断对抗自己的懒惰。它有点像毒品:你清楚它的缺点,但瞬间的快感仍然很诱人且极具满足感。随后会出现低潮期,你可能会意识到输出质量不佳,感到糟糕(再见,倔强综合征),甚至在面对最小的挑战时惊慌。工具极易获取,需要极大的意志力才能不去“打一针”(至少在我这里是这样,我猜这取决于你的个性)。
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不要用 AI 制作视觉和音频资产:我只尝试过几次,而且一次也没有让我满意的 AI 创作(视觉或音频)。真的,网上有大量免费或付费资产可以胜任,至少在原型阶段表现更好。即便 AI 只能生成占位资产,我也总能在别处找到更好的东西。我一直热爱绘画并重视艺术,所以我更愿意自己创作,或请求有技能的人协助。视频游戏主要靠视觉和声音:要脱颖而出、拥有真实风格至关重要。更别提使用 AI 艺术(如果我们可以称之为艺术的话……)所带来的反噬风险。如果因为使用 AI 资产而让所有工作付之东流,真是可惜。从玩家的角度看,或许是合理的。我们可以从另一角度思考:使用垃圾资产可能被视为对自己的作品的蔑视,你觉得呢?
结论
AI 在当今对我来说是必不可少的,但它也能很快背叛你。你生产速度极快,这很好,但你可能会沉浸在自己的产出中,逐渐失去创作本身的愿景和乐趣。我会再用它几周来原型化我的循环,然后转向手工开发。尽管如此,我必须承认,如果没有 AI,我根本不可能这么快、这么远地走到现在。甚至可以说,它让我有了信心去开始,因为它在我最初的脚本上保护了我免受“开发者墙”(dev wall)的冲击。重要提示:真正的专业开发者将加入项目(在我情况下是必不可少的)。我会继续使用 AI 进行项目管理、我的游戏圣经,以及可能的行政事务和策划发布/营销方案。
我觉得这就结束了。也许我已经让 AI 彻底改变了我的思维,有些人可能会讨厌我,说我只是在为使用 AI 找借口,以安抚自己仍是创作者的自我认知。无论如何,我猜我并不是唯一持这种心态的人。或者,我才是?
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