大家好,

我是一名初学者独自开发者,正在制作我的第一款游戏,营销已成为我最大的挑战。我有 Steam 页面和预告片,但仍在思考如何触达目标玩家以及如何正确使用 Reddit。

我曾在相关社区发布游戏。有些帖子即使在允许自宣的社区,也被 Reddit 的过滤器拦截;而在另一个社区我先联系了版主并获得了发帖许可。这让我意识到需要更审慎的策略。

对于已经发布或自行营销过自己独立游戏的朋友,如果重新开始,你会优先考虑什么?

  • 你如何选择 Reddit 社区并以让人觉得有用的方式贡献?
  • 你会首先把时间放在哪里:Reddit、短视频游戏片段、创作者接触,还是其他?
  • 哪些数据能帮助你判断实验是否有效:Steam 访问量、愿望列表,还是其他信号?
  • 你会避免哪些早期错误?

我很想得到一个实用的起步点或来自你自己首款游戏的例子。我知道我需要进行实验,但更希望从其他开发者的经验中学习,而不是花费多年重复可避免的错误。

谢谢!