尝试在阴郁的星期一分享一些正能量。

所以我今天发布了我的第一款游戏。它并没有引起什么轰动,甚至没有一点波澜。我像往常一样,焦虑地每半小时左右刷新一次Steam销售页面。没过多久,变化不大,我在写这段文字时仍然只有不到10份销售。

突然,来自澳大利亚的某个家伙在游戏讨论区开始评论。他发现了我没注意到的一个 bug。我感谢他尝试了我的游戏,并立刻开始调试,准备补丁。他几次评论,指出了一些我忽略的细节。我礼貌地继续感谢他,并为游戏补丁。

随后,毫无缘由地,他评论说他已经通关了,非常喜欢,想继续玩更多。我坐在电脑前,目瞪口呆。有一个陌生人,字面上说在另一端的地球(我住在比利时),决定用血汗钱购买我随便弄出来的东西,并且他玩得这么开心以至于想要更多。祝福你,无论你是谁。

这只是一款单人游戏,但它让我的发布日变得特别。我意识到金钱激励是推动人们开发游戏的动力,这对我也是一个动力。但得到玩家的正面反馈,哪怕只是来自单个陌生人……天哪,那种感觉真的让一切变得值得。