你觉得目前的视觉和战斗进度如何?请在下方评论留下你的想法和反馈,并在地狱的九层中跟随发展之旅!

从早期的块模和占位人偶到可玩的暗幻垂直切片——以下是 La Divina Commedia 的发展历程,这是一款灵感来源于但丁阿利吉耶里的史诗巨作的独立动作 RPG,基于 Unreal Engine 5.8 研发。 在本次 “How It Started vs. How It’s Going” 展示中,你可以看到暗黑森林(La Selva Oscura)、地狱之门的演变,以及达恩特以自己的诗篇为能量释放的法术战斗系统,以及对阵守护者明诺(Minos)的首领战斗。