我正在构建一款战术射击游戏。它不是回合制的,而是在一周内进行,之后你需要回到家基地再计划下一次行动。在这一周里,你的小队可以出城与商家互动,并与竞争团体展开枪战。

理想情况下,游戏的城市会被程序化生成。会有与某些商业相关的店铺前面的变体,其他变体则是贫民区或市中心。游戏设定在20世纪初的美国城市。

我看到有人在构建程序化生成器。我觉得这应该是一个应该存在的功能,但可能是付费插件。我需要一种可以编程以适配游戏规则的工具,并且能够提供给寻找沙盒和模组选项的玩家。不确定这个问题是否已经得到解决,或者我只需等待几十个开源解决方案出现。

目前还没有展示任何成果,我正处于早期阶段的MVP开发,需要面对这个问题。我有一些资产,但构建资产管道是我正在使用Meshy、Blender和Godot之间进行的另一项工作。

TL;DR - 如何在短时间内构建一个时代城市,并使其能够在大规模上响应游戏规则?