我的伴侣和我是HCI和生物医学工程领域的研究人员,工作包括分析脑电信号,用于癫痫等领域以及清醒梦境的研究。

同时,我们一直在开发 LunaGenesis,这是一款第一人称心理恐怖游戏,背景设定在一座被瘟疫困扰的老鼠城,玩家进入濒死者的梦境,以揭露神权统治者隐藏的秘密。

如果你曾经做过清醒梦,你就会知道,清醒梦是指在梦中意识到自己正在做梦的状态。这可以让你更好地控制梦境中的发生,但有时这种意识会导致醒来。因此,我们认为清醒可以作为一个资源系统——清醒度越高,拥有的力量越大,但如果清醒度过度,也会导致醒来。

我们还实现了“现实检查”机制,这是清醒梦者实际使用的方法,用来确认自己是否还在梦境中,常见的做法是进行物理或物理相关的检查,比如捏自己看是否感到疼痛,或是操纵物体看其是否表现出真实的物理反应。在我们的游戏中,现实检查可以帮助你补充清醒资源。

选择老鼠作为主题也受到我们在癫痫研究中使用老鼠进行实验的影响,我们对这些实验持批判态度,甚至养了两只自家的老鼠。我们的老鼠照片甚至被用于为游戏中的角色贴图!

我们的游戏具有强烈的疾病、死亡、实验和恐怖主题。我们邀请玩家举一面镜子照见自己的生活,希望在我们对信息和技术受限的呈现中,能够找到与自身经历的共鸣,并认识到这种限制对社会和健康可能产生的直接影响。

我们很想听听你对梦境以及它们在恐怖游戏中所提供的机制的看法 :)