游戏名为 Skuffle 并且它是一款本地多人(以及在线)派对射击游戏,带有基于卡牌的变体,每局都会改变。它的开发已经进行了约 3.5 年,最近我花费了大量时间在非游戏玩法的痛苦任务上,如 UI 反馈、控制器图标和过渡效果,现在它真的感觉像一款游戏了。我目前的挑战是让玩家更好地理解规则集在变化(比如一张地图是死亡竞赛,下一张地图是枪战模式,等等)。