我最近一直在注意到对“AI 垃圾”(AI slop)的不满情绪在增加,这很有趣,因为这个子版块专门讨论使用 AI 制作游戏。感觉正在出现一种分化:一派是花费数月时间构建、测试和优化游戏的人,另一派是只发布“一键生成”“看我用一个提示做了什么”的项目,这些项目勉强只能在截图层面运作。而且,越来越多的其他 AI 开发者对这些帖子感到恼火。
我更倾向于把 AI 辅助开发当作一件严肃的事。我已经发布了一款完成且表现良好的游戏,并且建立了稳固的玩家基础,背后有大量持续的工作。老实说,我能理解那种挫败感。当你倾注如此多的努力去完成一个项目,却看到一段未完成的技术演示被包装成完整游戏,这会很令人恼火,尤其是当外界已经把所有使用 AI 制作的东西混为一谈时。你会觉得必须去解释:是的,我真的在测试游戏、做设计决策,并且在模型第一次给出的结果之外继续进行开发。我也曾对此感到恼火。
但我也对“slop”一词被随意使用的速度有些担忧。每个人都从某个起点开始,有人分享自己粗糙的第一个原型时可能只是兴奋于竟能做出任何可玩的东西。我宁愿这个版块不成为让新手因发帖而感到尴尬的地方。与此同时,我认为在说“这是我的第一次尝试,我很想得到反馈”和直接称某事为完成游戏之间,显然你根本还没自己通关的差距是相当公平的。
大家对这有什么看法?你们是否也观察到这种变化,或者我只是在少数几条帖子里过度解读了?我很想知道你们划出的界限在哪里,以及你们的挫败感是针对这些项目的质量、呈现方式,还是单纯的数量过多。
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