已经作为独自开发者工作了一年左右,我在做我的第一个演示。游戏玩法终于感觉还可以,但视觉效果仍然很粗糙,我一直在反复考虑何时真正开始向别人展示它。

每次我在视觉上有改进后,我立刻想重新编辑预告片并更新Steam页面,尽管我知道页面几乎没有流量。我已经把预告片改了很多次,远远超过应该做的次数。我的一部分害怕如果在它仍未完成时开始推广,我会留下一个糟糕的第一印象,而这个印象会持续。但如果等到一切看起来都还可以时,我觉得我会错失早期可能获得的所有曝光机会。

我很多人都说应该公开构建并尽早开始营销,但当游戏仍然看起来半成品时,我在这方面真的很挣扎。对于那些经历过这类情况的朋友,你们是如何决定何时真正开始把游戏放出来的?早期推广对你们来说弊大于利,还是早期反馈超过了看起来不完整的风险?以及,你们如何避免每当视觉上稍有进步时就不断重新制作预告片?

真的很想听听其他人是怎么处理这个阶段的。