大家好!
我们是一个由四人组成的小团队,正在开发一款名为 Talewyn Harbor 的休闲多人浏览器游戏。
我们刚开始时,利用 AI 非常 heavily 来帮助我们推进工作。从编写和原型化游戏系统到生成早期的视觉素材,AI 让我们比原本预期的要快得多就构建出了一个可玩的游戏。
但随着游戏的发展,我们开始遇到问题。
最大的问题包括视觉不一致、角色模型无法很好地配合、UI 显得杂乱无章,以及性能问题。特别是我们试图在浏览器中直接运行一个多人 3D 世界。
我们也收到了玩家的大量反馈,其中很多是公正的。
因此,过去几周我们一直在重新工作,重新设计了整个 UI,开始用自制模型替换原始 AI 生成的模型,重新制作了环境,并花费大量时间改进性能。
我们仍在使用 AI 辅助开发,但我们学到的是,使用 AI 让某事物运行起来和将其打磨成精品游戏是两个完全不同的过程。
游戏本身已经包含了钓鱼、农场、采矿、制作、烹饪、船只、住宅、多人以及许多其他系统,这些系统目前都已经可以使用。
看到 AI 能够让小团队快速前进,但也看到哪些地方需要我们自己重新思考、亲自介入,这真是一次很有趣的经历。
如果有人好奇,游戏可以在这里玩:https://talewyn.org
我非常想听听其他开发者关于 AI 的使用经验。你们是否也遇到过必须回头重新构建游戏部分的情况,因为最初的 AI 辅助方式变得难以维护?
我们自己仍在摸索,所以很想听听其他人是如何处理的。
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