我正在构建一个物理沙盒,每个法术都可以摧毁整个村庄(爆炸、漩涡、巨大的能量束)。破坏是完全模拟的,这很有趣,但当多个大型效果重叠时,画面变成噪点,玩家失去了对刚刚发生的事情的把握。
如何在 spectacle 与可读性之间取得平衡?是限制同时生效的效果数量,还是为每个法术使用清晰的视觉语言,又或者让混乱本身成为乐趣的一部分?以及,如何决定在破坏细节与性能之间取舍,而不让玩家觉得这只是假的?很想听听那些做得好的游戏的例子。
我正在构建一个物理沙盒,每个法术都可以摧毁整个村庄(爆炸、漩涡、巨大的能量束)。破坏是完全模拟的,这很有趣,但当多个大型效果重叠时,画面变成噪点,玩家失去了对刚刚发生的事情的把握。
如何在 spectacle 与可读性之间取得平衡?是限制同时生效的效果数量,还是为每个法术使用清晰的视觉语言,又或者让混乱本身成为乐趣的一部分?以及,如何决定在破坏细节与性能之间取舍,而不让玩家觉得这只是假的?很想听听那些做得好的游戏的例子。
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